*チュートリアルで試せる内容 [#ad83724d] -[[マイニング処理モジュールの作り方]] -[[ボタンなどの日本語表示]] *1)作成する処理モジュールの仕様を決めます [#q5a4eb35] -[モジュール名] AllNoun(全名詞) -[入力] テキスト情報 -[処理] テキストに含まれる,すべての名詞を抽出する -[出力] 抽出した名詞を格納した配列( -> 可視化モジュールTextDisplayを利用して表示) -[GUI] 名詞の表示方法を改行区切りで表示するか,スペース区切りで表示するかを切り替える *2)雛形のSample2.java を利用して,モジュール作成の準備をします [#o8229530] -tetdmのフォルダ内の,moduleフォルダ内のMiningModuleフォルダ内にある,Sample2フォルダを,フォルダごとコピーします -コピーしてできたフォルダの名前を,作成するモジュール名「AllNoun」に変更します -コピーして作成したフォルダ内のファイル名を変更します --Sample2.java -> AllNoun.java --Sample2.txt -> AllNoun.txt (テキストファイルの中身も「全名詞」に変更します) --必要に応じて,モジュール完成後にREADME.txtを修正します -作成するボタンの日本語として,ファイル Japanese.txt 内に,「改行」「スペース」を2行に分けて書き,保存します *3)AllNoun.java を編集し,プログラム作成の準備をします [#l45e643e] -プログラム中の Sample2 と書かれている箇所をすべて AllNoun に変更します(コメント内を含め5カ所) ---// AllNoun.java Version 0.30 ---package module.MiningModules.AllNoun; ---public class AllNoun extends MiningModule ---public AllNoun() ---System.out.println("writing ERROR in AllNoun");(この部分は後で利用しない) **コンストラクタの記述の修正 [#e779c457] -モジュールのIDを決め,コンストラクタ内のメソッド setModuleID の引数として与えます -配列 pairingVisualizationID を初期化して,ペアとなる可視化インタフェースモジュールのIDを指定します. ---TextDisplay のIDの 1 を指定します.(今回はそのまま)[[可視化インタフェースツール一覧]] public AllNoun() { setModuleID(9912); // Set your module ID after you have got it pairingVisualizationID = new int[1]; pairingVisualizationID[0] = 1; } *4)一度コンパイルして,AllNounモジュールの動作を確認します [#w8273536] -make または ant コマンドでコンパイルします -コンパイル後TETDMプログラムを起動して,いずれかのテキストを読み込みます -右下の「環境設定」ボタンを押し,ピンクの処理ツール一覧に「全名詞」があることを確認し,チェックボタンをチェックして,再度「環境設定」ボタンを押して戻ります -パネル上部の処理ツールを選ぶメニューの中から「全名詞」を選択し,パネル下部の「結果表示」ボタンを押します -入力テキストが,単語間にスペースが入った状態で表示されていることを確認します(Sample2.java の処理) *5)プログラムの作成に使える入力情報を確認します [#pbd1eac4] -テキスト情報は,TextData型の変数 text に予め格納されているので,その中の単語情報に関するメンバー変数を確認します -[[テキストデータ>http://www.sys.info.hiroshima-cu.ac.jp/people/sunayama/future/textdata.html]] ---KeywordData keyword[]; ---int keywordNumber; ---String word; (KeywordDataクラス内) ---int partOfSpeech; (KeywordDataクラス内.値が1なら名詞) *6)名詞リストを配列に格納するプログラムを作成します [#ub702345] **コンストラクタの前の,クラス内グローバル領域での変数の宣言 [#s1ac0fd0] -名詞リストを保存するための配列,ボタン用の変数2つ,ボタンの日本語名を格納する変数を宣言します JButton button1, button2; String buttonNameInJapanese[]; String wordList[]; **自動実行メソッド initializePanel() の作成(オーバーライド) [#y448815c] -ボタンの初期化を行い,GUI用のパネルoperationPanel にadd します -ボタンの日本語名を,ボタンの日本語名を読み込む変数に読み込みます public void initializePanel() { button1 = new JButton(); button1.addActionListener(this); operationPanel.add(button1); button2 = new JButton(); button2.addActionListener(this); operationPanel.add(button2); buttonNameInJapanese = fileReadArray(); } **自動実行メソッド initializeData() の作成(オーバーライド) [#d75d93cb] -ボタンに,読み込んだ日本語名を割り当てます public void initializeData() { if(isMenuInJapanese()) button1.setText(buttonNameInJapanese[0]); else button1.setText("ENTER"); if(isMenuInJapanese()) button2.setText(buttonNameInJapanese[1]); else button2.setText("SPACE"); } **名詞リストを作成する MyMethod() メソッドを作成します [#be442168] -miningOperations メソッドの case 0: が自動的に実行されますので,そこから呼び出されるように記述します. --case 0: MyMethod(); break; void MyMethod() { int nounID[] = new int[text.keywordNumber]; int frequency[] = new int[text.keywordNumber]; int count; count = 0; for(int i=0;i<text.keywordNumber;i++) if(text.keyword[i].partOfSpeech == 1) count++; wordList = new String[count]; count = 0; for(int i=0;i<text.keywordNumber;i++) if(text.keyword[i].partOfSpeech == 1) wordList[count++] = text.keyword[i].word; } **ボタンが押されたときの動作を,actionPerformed(ActionEvent e)メソッドに記述します [#oa445c1d] -miningOperations メソッドの case 1: と case 2: に対応させることにします public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource() == button1) miningOperations(1); if(e.getSource() == button2) miningOperations(2); } -miningOperations メソッドの case 1: と case 2: を作成します --TextDisplay のsetDataは,引数が(1, String[]) で文字型配列の中身を改行で分けて表示,引数が(2, String[]) で文字型配列の中身をスペースで分けて表示します --可視化モジュールの case 0: を displayOperations(0) で実行して,表示を更新します case 1: setData(1,wordList); displayOperations(0); break; case 2: setData(2,wordList); displayOperations(0); break; *7)コンパイルして動作を確認します [#ya1cb101] -起動時には「テキストなし」と表示され,「改行」「スペース」ボタンを押すと,それぞれの表示方法で全名詞が表示されます