***処理実行やパラメータ変更をGUIで行うマイニング処理モジュールの作り方 [#z181442f]
#freeze
*処理実行やパラメータ変更をGUIで行う場合 [#z181442f]

**マイニング処理モジュールの構成 [#e9280861]
&ref(miningconst2.png,,35%,);
***サンプルプログラム [#k791338f]
&ref(Sample2.java);
:入力テキストの単語間にスペースを入れた文字列を生成(ボタンを押すと実行)

*作成の準備 [#wfedff78]

-module/MiningModules フォルダ内に,自分が作成するモジュール(クラス)名のフォルダ(たとえばMyModule)を作成します.
-作成したフォルダ内に,ソースファイル MyModule.java を用意します.
-MiningModule クラスのサブクラスとして実装します.
    例)  class MyModule extends MiningModule
-ボタンが押されたときの処理を追加するため ActionListener を追加します.
    例)  class MyModule extends MiningModule implements ActionListener

*コンストラクタの作成 [#f80bf014]

-setModuleIDメソッドにより,モジュールIDを与えます.(公開用に取得したID,または他のモジュールとかぶらないID)
    例)  setModuleID(4723);

-配列 pairingVisualizationID を初期化して,ペアとなる可視化インタフェースモジュールのIDを指定します.
    例)  pairingVisualizationID = new int[1];
           pairingVisualizationID[0] = 1;
-コンストラクタ内には,上記以外の処理は記述しないで下さい

*変数の宣言 [#mcfac2c7]

-クラス内のグローバル変数を宣言して下さい.
-宣言した変数の初期化とインスタンス化は,&color(red){''必ずいずれかのメソッド内で''};行って下さい.

*入出力の方法 [#l4c8486b]

-入力は,スーパークラスで定義されている TextData 型のインスタンス text を利用して下さい.
-出力は,ペアとして想定する「可視化インタフェースモジュール」内の setData メソッドを参照してdataID を把握した後, 出力するデータの型に対応する setData メソッド(スーパークラス内で定義)を呼び出してください.

    void setData(int dataID, boolean data);
    void setData(int dataID, int data);
    void setData(int dataID, double data);
    void setData(int dataID, String data);
    void setData(int dataID, boolean data[]);
    void setData(int dataID, int data[]);
    void setData(int dataID, double data[]);
    void setData(int dataID, String data[]);
    void setData(int dataID, boolean data[][]);
    void setData(int dataID, int data[][]);
    void setData(int dataID, double data[][]);

-setData( &color(red){dataID};, **) は,miningOperations 内で,&color(red){case 0:}; または &color(red){case dataID:}; 内で実行されるように記述して下さい.
-同じ dataID をもつ,異なるデータ型の出力を生成することも可能です.(同一のcase 文の中に記述して下さい)

-「可視化インタフェースモジュール」内の表示を変更する場合,該当モジュール内の displayOperations(int optionNumber) メソッドを参照して optionNumber を把握した後,スーパークラス内で再定義された同名のメソッドを呼び出して下さい.
    void displayOperations(int optionNumber);

*自動実行メソッドの実装 [#pd4a2b27]

-スーパークラスで用意されている下記のメソッドを,オーバーライドして実装してください.

***&color(red){[1.GUI初期化]}; void initializePanel(); [#r74d6c8f]
-Swing を利用して作成したGUIコンポーネントを,スーパークラス内で定義されている JPanel型のインスタンス operationPanel に add して下さい

***&color(red){[2.初期化と前処理]}; void initializeData(); [#r74d6c8f]
-処理モジュール内の変数の初期化,マイニングの前処理を記述して下さい

***&color(red){[5.マイニング処理と結果の出力]}; void miningOperations(int optionNumber); &color(red){(実装必須)}; [#x69bf618]
-可視化インタフェースモジュールが表示を行うためのデータを生成して,setData メソッドを用いてセットして下さい~
全体を&color(red){switch(optionNumber) case 文};により記述した上で,&color(red){case 0:}; の箇所に記述してください.

***初期化時の処理の流れ [#sf1090ee]
&ref(initmining2.png,,35%,);
***データ更新時の処理の流れ [#y9c7477a]
&ref(retry.png,,35%,);

*GUI操作時の処理の実装 [#r9b60d46]

-GUIのアクションを制御するメソッド actionPerformed をオーバーライドして実装してください
    public void actionPerformed(ActionEvent e);
---マイニング処理と結果の出力: miningOperations メソッドを呼び出す
---可視化モジュールの操作: ペアとして想定する可視化モジュールの displayOperations メソッドを呼び出す

-必要に応じて miningOperations メソッドの case文を増やして,マイニング処理の実行と,結果を出力する setData メソッドの呼び出しを行って下さい.

*コンパイル [#ob3f0024]

-統合環境の tetdm フォルダ内で make または ant でコンパイルしてください.(自動的に統合環境に組み込まれます)


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