<チュートリアルの作成方法>
*処理ツール用チュートリアルの作成方法 [#v79c667a]
-ファイル:[ツール名Tutorial.txt]を、ツールのフォルダ内におくだけで、キャラクターがツールの使い方を説明してくれる、キャラクターアシストチュートリアルを作成できます。
--ex) ツール名がAbcde(ソースファイルがAbcde.java)のとき、AbcdeTutorial.txt ファイルを作成します。
-以下の記述は、ツールの説明以外のチュートリアルと共通のフォーマットとなっているため、ツールの説明用には用いられないものもあります。
--◎のタグの利用がおすすめです。
-チュートリアルの開始時には、ツールの「セット」ボタンを押したときのパネル構成に、自動的にセットされます。

1.セリフ: 対応タグ=normal
*チュートリアルファイルの基本フォーマット [#m7ceffff]
-1行から3行の説明をひとかたまりのセリフとします。
-1行は30文字以内で記述してください。
-セリフとセリフの区切りには、空行(または後述のタグ)を入れてください。
--セリフの区切り以外に、空行は入れないでください。
--具体的な記述例は、既存のツールのファイルを参照してください。

キャラクターに喋らせたいセリフを並べます.
「改行」により,セリフの区切りを入れることができます.
*セリフの種類とフォーマット [#fd1dc7dc]
-以下の11種類のタグとセリフの組み合わせでファイルを記述します。
-以下のタグは、1つのセリフに対して併用できません。
-最後のendタグ以外は、すべて''セリフとなる文章とセットで使用''する必要があります。

1つのセリフは1行から最大3行までです.
#3行以内に必ず「改行」を入れてください.
**◎1.セリフ [#u7d8c44f]

また,以下のタグがあった場合にも,セリフが区切られます.
逆に,endタグ以外は,すべてセリフとセットで使用する必要があります.
#以下の各タグは,すべて併用できません.
***normal(または改行)(ファイル冒頭部では省略可能) [#n4ad6890]

2.指差し: 対応タグ=funnel
-キャラクターに喋らせたいセリフを文章として記述します.

funnel:番号:パネル番号(任意)

対応する番号のコンポーネントに対する指差しウインドウが表示されます.
パネル番号の指定があれば,指定パネル内のコンポーネントを指差します.
パネル番号の指定がなければ0(左端のパネル)が指定されます.
#別途,番号に対応するコンポーネント情報をプログラム中に埋め込んでおく必要があります.
#表示された指差しウインドウは,次のセリフに移動すると自動的に消えます.
**2.指差し [#ie419ca8]

3.枠囲み: 対応タグ=square
***funnel:番号:パネル番号(任意) [#f2dd1619]

square:番号:パネル番号(任意)
-対応する番号のコンポーネントに対する指差しウインドウが表示されます.
-パネル番号の指定があれば,指定パネル内のコンポーネントを指差します.
-パネル番号の指定がなければ0(左端のパネル)が指定されます.
--別途,番号に対応するコンポーネント情報をプログラム中に埋め込んでおく必要があります.
--表示された指差しウインドウは,次のセリフに移動すると自動的に消えます.

対応する番号のコンポーネントに対する枠囲みウインドウが表示されます.
パネル番号の指定があれば,指定パネル内のコンポーネントを枠囲みします.
パネル番号の指定がなければ0(左端のパネル)が指定されます.
#別途,番号に対応するコンポーネント情報をプログラム中に埋め込んでおく必要があります.
#表示された枠囲みウインドウは,次のセリフに移動すると自動的に消えます.
**3.枠囲み [#wa3c84e0]

4.画像表示: 対応タグ=image
***square:番号:パネル番号(任意) [#n34eb586]

image:番号
-対応する番号のコンポーネントに対する枠囲みウインドウが表示されます.
-パネル番号の指定があれば,指定パネル内のコンポーネントを枠囲みします.
-パネル番号の指定がなければ0(左端のパネル)が指定されます.
--別途,番号に対応するコンポーネント情報をプログラム中に埋め込んでおく必要があります.
--表示された枠囲みウインドウは,次のセリフに移動すると自動的に消えます.

対応する番号の画像が表示されます.
#別途,番号のファイル名をプログラム中に埋め込んでおく必要があります.
**4.画像表示 [#c4790a3e]

5.画像消去: 対応タグ=imagenextout
***image:番号 [#t4ff7f40]

imagenextout:番号
-対応する番号の画像が表示されます.
--別途,番号のファイル名をプログラム中に埋め込んでおく必要があります.

imageタグによって表示されている画像があれば,それを次のセリフの後に消去します.
番号は,右クリックで戻ってきた時に,対応する番号の画像を表示するために使います.
**5.画像消去 [#va711812]

6.操作ミッション: 対応タグ=challenge
***imagenextout:番号 [#z2f31a66]

challenge:番号:パネル番号(任意)
-imageタグによって表示されている画像があれば,それを次のセリフの後に消去します.
-番号は,右クリックで戻ってきた時に,対応する番号の画像を表示するために使います.

対応する番号の操作がなされるまで,次のセリフに進むことができなくなります.
また,緑色の吹き出しにセリフが表示されます.
操作に対応するコンポーネントが指差し可能(funnelタグでの指定が可能)であれば,指差しを行います.
その際,パネル番号の指定があれば,指定パネル内のコンポーネントを指差します.
パネル番号の指定がなければ0(左端のパネル)が指定されます.
#統合環境内の各ボタン類には,あらかじめ番号が割り当ててありますので,その番号を調べて記述してください.
#処理ツールや可視化ツール内のボタン類には,仕様で指定されている番号をプログラム中に記述した上で,challengeタグの番号として記述してください.
#操作完了後は,それ以前のセリフには戻れなくなります.
**6.操作ミッション [#p3644f59]

7.操作ミッション: 対応タグ=settool
***challenge:番号:パネル番号(任意) [#c745007d]

settool:処理ツールID:可視化ツールID
-対応する番号の操作がなされるまで,次のセリフに進むことができなくなります.
-また,緑色の吹き出しにセリフが表示されます.
-操作に対応するコンポーネントが指差し可能(funnelタグでの指定が可能)であれば,指差しを行います.
-その際,パネル番号の指定があれば,指定パネル内のコンポーネントを指差します.
-パネル番号の指定がなければ0(左端のパネル)が指定されます.
--統合環境内の各ボタン類には,あらかじめ番号が割り当ててありますので,その番号を調べて記述してください.
--処理ツールや可視化ツール内のボタン類には,仕様で指定されている番号をプログラム中に記述した上で,challengeタグの番号として記述してください.
--操作完了後は,それ以前のセリフには戻れなくなります.

対応するIDのツールがセットされるまで,次のセリフに進むことができなくなります.
また,緑色の吹き出しにセリフが表示されます.
#操作完了後は,それ以前のセリフには戻れなくなります.
**7.ツールセットミッション [#p76a23bd]

8.操作ミッション: 対応タグ= settext
***settool:処理ツールID:可視化ツールID [#bdb7aacd]

settext:ファイル名(またはフォルダ名)
-対応するIDのツールがセットされるまで,次のセリフに進むことができなくなります.
-また,緑色の吹き出しにセリフが表示されます.
--操作完了後は,それ以前のセリフには戻れなくなります.

指定する名前のファイル(またはフォルダ)が入力されるまで,次のセリフに進むことができなくなります.
また,緑色の吹き出しにセリフが表示されます.
#操作完了後は,それ以前のセリフには戻れなくなります.
**8.テキスト入力ミッション [#w5c3880f]

9.顔の表情: 対応タグ=face
***settext:ファイル名(またはフォルダ名) [#b361a024]

face:smile
face:sad
-指定する名前のファイル(またはフォルダ)が入力されるまで,次のセリフに進むことができなくなります.
-また,緑色の吹き出しにセリフが表示されます.
--操作完了後は,それ以前のセリフには戻れなくなります.

キャラクターの顔部分に,笑顔,または悲しい顔の画像を重ねて表示します.
#表示された顔画像は,次のセリフに移動すると自動的に消えます.
**◎9.顔の表情 [#v6007621]

10.クイズ: 対応タグ=question
***face:smile (または sad) [#z310f587]

question:選択肢1:選択肢2:選択肢3:選択肢4:正解の選択肢の番号
-キャラクターの顔部分に,笑顔,または悲しい顔の画像を重ねて表示します.
--表示された顔画像は,次のセリフに移動すると自動的に消えます.

セリフによって出題される問題の,解答となる選択肢(ボタン)を,ウインドウをとして表示します.
正解が選択された場合には,直近にある笑顔(face:smile)のセリフに飛びます.
不正解が選択された場合には,直近にある悲しい顔(face:sad)のセリフに飛びます.
#対応する顔が存在しない場合,直後のセリフに移動します.
また,ピンク色の吹き出しにセリフが表示されます.
#問題に解答した後は,それ以前のセリフには戻れなくなります.
**◎10.クイズ [#b6169926]

11.小節終了: 対応タグ=end
***question:選択肢1:選択肢2:選択肢3:選択肢4:正解の選択肢の番号 [#qd27a73c]

end:クリア番号(0:NOT CLEAR,1:CLEAR)
-セリフによって出題される問題の,解答となる選択肢(ボタン)を,ウインドウとして表示します.
-正解が選択された場合には,直近にある笑顔(face:smile)のセリフに飛びます.
-不正解が選択された場合には,直近にある悲しい顔(face:sad)のセリフに飛びます.
--対応する顔が存在しない場合,直後のセリフに移動します.
-また,ピンク色の吹き出しにセリフが表示されます.
--問題に解答した後は,それ以前のセリフには戻れなくなります.

この小節を終了します.
#endタグがない場合でも,最後のセリフに到達した場合は,クリアしたとみなされての終了になります.
#クリア番号は,TutorialLogにも記録されます.
**◎11.小節終了 [#z235197f]

***end:クリア番号(0:NOT CLEAR,1:CLEAR) [#jfabe3b2]

-この小節を終了します.
--endタグがない場合でも,最後のセリフに到達した場合は,クリアしたとみなされての終了になります.


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