チュートリアルで試せる内容 †
1)作成する処理モジュールの仕様を決めます †
- [モジュール名] AllKeywords(全キーワード)
- [入力] なし
- [処理] すべてのキーワードをマトリクスで表示
- [出力] すべてのキーワードを一覧で表示
2)SampleDisplay2.java を利用して,モジュール作成の準備をします †
- tetdmのフォルダ内の,moduleフォルダ内のVisualizationModuleフォルダ内にある,SampleDisplay2フォルダを,フォルダごとコピーします
- コピーしてできたフォルダの名前を,作成するモジュール名「AllKeywords」に変更します
- コピーして作成したフォルダ内のファイル名を変更します
- SampleDisplay2.java -> AllKeywords.java
- SampleDisplay2.txt -> AllKeywords.txt (テキストファイルの中身も「全キーワード」に変更します)
- 必要に応じて,モジュール完成後にREADME.txtを修正します
3)AllKeywords.java を編集し,プログラム作成の準備をします †
- プログラム中の SampleDisplay2 と書かれている箇所をすべて BarGraph に変更します(コメント内を含め4カ所)
- // AllKeywords.java Version 0.30
- package module.VisualizationModules.AllKeywords;
- public class AllKeywords extends VisualizationModule
- public AllKeywords()
コンストラクタの記述の修正 †
- モジュールのIDを決め,コンストラクタ内のメソッド setModuleID の引数として与えます(今回は9978とします)
public AllKeywords()
{
setModuleID(9978); // Set your module ID after you have got it
}
4)一度コンパイルして,AllKeywordsモジュールの動作を確認します †
- make または ant コマンドでコンパイルします
- コンパイル後TETDMプログラムを起動して,いずれかのテキストを読み込みます
- 「環境設定」で,処理ツール「マイニングなし」のチェックボックスをチェックして,つづけて右の可視化ツールの「全キーワード」のチェックボックスをチェックして,再び「環境設定」ボタンを押して戻ります.
- パネル上部のモジュール選択メニューで処理モジュールに「マイニングなし」を選び,つづけて「全キーワード」を可視化モジュールに選んで下さい.
- 楕円とテキストの一文目が表示されるのを確認して下さい
(SampleDisplay2.java の処理)
- 以下,5),6),7),8)のそれぞれの修正を終えた段階で,コンパイルして,動作を確認します
- 7),8)の動作確認の方法は,9)を参照して下さい
5)キーワードの一覧を表示するプログラムを作成します †
- 一つのセルの最小サイズを100x20として,パネルの表示領域を分割します.
- パネルのサイズは,paintComponent() メソッド内の,getPanelSize() メソッドの呼び出しにより,変数 sizeX, sizeY に格納されます.
セルのサイズに関する変数を,グローバル領域で宣言します †
int xNumber;(横のセルの数)
int yNumber;(縦のセルの数)
int cellX;(横のセルのサイズ)
int cellY;(縦のセルのサイズ)
drawData() 内でセルの表示,およびキーワードを表示する処理を記述します †
public void drawData(Graphics2D g2)
{
xNumber = sizeX/100;
yNumber = sizeY/20;
cellX = sizeX/xNumber;
cellY = sizeY/yNumber;
g2.setColor(Color.white);
for(int i=0;i<xNumber;i++)
g2.drawLine(cellX*i,0,cellX*i,sizeY);
for(int i=0;i<yNumber;i++)
g2.drawLine(0,cellY*i,sizeX,cellY*i);
g2.setFont(new Font("Dialog", Font.BOLD, 20));
for(int i=0;i<yNumber;i++)
for(int j=0;j<xNumber;j++)
{
if(i*xNumber+j == text.keywordNumber)
return;
g2.drawString(text.keyword[i*xNumber+j].word, j*cellX, (i+1)*cellY);
}
}
6)マウスで触っているキーワードをハイライトする処理を追加します †
クラスの定義を修正します †
public class AllKeywords extends VisualizationModule implements MouseMotionListener
マウスの座標,触っているキーワードに関する変数を,グローバル領域で宣言します †
int mousex;
int mousey;
int lastTouchedKeywordNumber;
int touchedKeywordNumber;
初期化用のメソッドを用いて,マウスモーションリスナーを追加、変数を初期化します †
public void initializePanel()
{
addMouseMotionListener(this); //MouseMotionListener
}
public void initializeData()
{
lastTouchedKeywordNumber = -1;
touchedKeywordNumber = -1;
}
マウスモーションリスナー用のメソッドをオーバーライドして,マウスで触ったキーワードを特定します †
//MouseMotionListener
public void mouseDragged(MouseEvent me){}
public void mouseMoved(MouseEvent me)
{
mouseX = me.getX();
mouseY = me.getY();
touchedKeywordNumber = (mouseX/cellX) + (mouseY/cellY) * xNumber;
if(touchedKeywordNumber != lastTouchedKeywordNumber)
{
lastTouchedKeywordNumber = touchedKeywordNumber;
repaint();
}
}
マウスで触ったキーワードをハイライトする処理を追加します †
public void drawTouched(Graphics2D g2)
{
if(touchedKeywordNumber >= 0 && touchedKeywordNumber < text.keywordNumber)
{
g2.setColor(Color.yellow);
g2.drawString(text.keyword[touchedKeywordNumber].word, (touchedKeywordNumber%xNumber)*cellX, (touchedKeywordNumber/xNumber+1)*cellY);
}
}
//////////paint
public void paintComponent(Graphics g)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
getPanelSize();
drawBackground(g2); //background
drawData(g2);
drawTouched(g2);
}
7)他の可視化モジュールと連動させるフォーカス連動処理を記述します †
- mouseMoved() メソッドを修正します
- フォーカス情報のうち,メインキーワードにマウスで触ったキーワードをセットします
- これにより,メインキーワードを利用している他の可視化モジュールで,同時にハイライトと処理が行われるようになります.
public void mouseMoved(MouseEvent me)
{
mouseX = me.getX();
mouseY = me.getY();
touchedKeywordNumber = (mouseX/cellX) + (mouseY/cellY) * xNumber;
if(touchedKeywordNumber != lastTouchedKeywordNumber)
{
text.focus.mainFocusKeyword = touchedKeywordNumber;
repaintOthersByTouch();
lastTouchedKeywordNumber = touchedKeywordNumber;
repaint();
}
}
8)他の可視化モジュールからの連動を可能にする処理を記述します †
- displayOperations() メソッドを修正します
- フォーカス情報として格納されている メインキーワードを,マウスで触ったキーワードとして取り扱います
- マウスで触ったときに動作させるためには,case 4501 番に記述します
public void displayOperations(int optionNumber)
{
switch(optionNumber)
{
case 0:
repaint();
break;
case 4501:
touchedKeywordNumber = text.focus.mainFocusKeyword;
repaint();
break;
}
}
9)コンパイルして動作を確認します †
- 5),6),7),8)のそれぞれの修正を終えた段階で,コンパイルして,動作を確認します
- 5)で,キーワード一覧の表示,6)でマウスで触ったキーワードのハイライト,がなされることを確認します.
- 7)の確認の方法
- 他のパネルで,処理モジュール「マイニングなし」をセットした後,可視化モジュール「連動可視化」をセットします.
- 「連動可視化」が表示されているパネル下部の「キーワード」の上の「メイン」をクリックします
- 「全キーワード」モジュール内でキーワードを触ると,触ったキーワードが「連動可視化」内でも表示されます.
- 8)の確認の方法
- 他のパネルでも,処理モジュール「マイニングなし」をセットした後,可視化モジュール「全キーワード」をセットします.
- どちらの「全キーワード」モジュール内のキーワードをマウスで触っても,両方の「全キーワード」内で同じキーワードがハイライトされます