チュートリアルで試せる内容 †
1)作成する処理モジュールの仕様を決めます †
- [モジュール名] AllNoun(全名詞)
- [入力] テキスト情報
- [処理] テキストに含まれる,すべての名詞を抽出する
- [出力] 抽出した名詞を格納した配列( -> 可視化モジュールTextDisplayを利用して表示)
- [GUI] 名詞の表示方法を改行区切りで表示するか,スペース区切りで表示するかを切り替える
2)雛形のSample2.java を利用して,モジュール作成の準備をします †
- tetdmのフォルダ内の,moduleフォルダ内のMiningModuleフォルダ内にある,Sample2フォルダを,フォルダごとコピーします
- コピーしてできたフォルダの名前を,作成するモジュール名「AllNoun」に変更します
- コピーして作成したフォルダ内のファイル名を変更します
- Sample2.java -> AllNoun.java
- Sample2.txt -> AllNoun.txt (テキストファイルの中身も「全名詞」に変更します)
- 必要に応じて,モジュール完成後にREADME.txtを修正します
- 作成するボタンの日本語として,ファイル Japanese.txt 内に,「改行」「スペース」を2行に分けて書き,保存します
3)AllNoun.java を編集し,プログラム作成の準備をします †
- プログラム中の Sample2 と書かれている箇所をすべて AllNoun に変更します(コメント内を含め5カ所)
- // AllNoun.java Version 0.30
- package module.MiningModules.AllNoun;
- public class AllNoun extends MiningModule
- public AllNoun()
- System.out.println("writing ERROR in AllNoun");(この部分は後で利用しません)
コンストラクタの記述の修正 †
- モジュールのIDを決め,コンストラクタ内のメソッド setModuleID の引数として与えます
- 配列 pairingVisualizationID を初期化して,ペアとなる可視化インタフェースモジュールのIDを指定します.
public AllNoun()
{
setModuleID(9912); // Set your module ID after you have got it
pairingVisualizationID = new int[1];
pairingVisualizationID[0] = 1;
}
4)一度コンパイルして,AllNounモジュールの動作を確認します †
- make または ant コマンドでコンパイルします
- コンパイル後TETDMプログラムを起動して,いずれかのテキストを読み込みます
- 右下の「環境設定」ボタンを押し,ピンクの処理ツール一覧に「全名詞」があることを確認し,チェックボタンをチェックして,再度「環境設定」ボタンを押して戻ります
- パネル上部の処理ツールを選ぶメニューの中から「全名詞」を選択し,パネル下部の「結果表示」ボタンを押します
- 入力テキストが,単語間にスペースが入った状態で表示されていることを確認します(Sample2.java の処理)
5)プログラムの作成に使える入力情報を確認します †
- テキスト情報は,TextData型の変数 text に予め格納されているので,その中の単語情報に関するメンバー変数を確認します
- テキストデータ
- KeywordData keyword[];
- int keywordNumber;
- String word; (KeywordDataクラス内)
- int partOfSpeech; (KeywordDataクラス内.値が1なら名詞)
6)名詞リストを配列に格納するプログラムを作成します †
コンストラクタの前の,クラス内グローバル領域での変数の宣言 †
- 名詞リストを保存するための配列,ボタン用の変数2つ,ボタンの日本語名を格納する変数を宣言します
JButton button1, button2;
String buttonNameInJapanese[];
String wordList[];
自動実行メソッド initializePanel() の作成(オーバーライド) †
- ボタンの初期化を行い,GUI用のパネルoperationPanel にadd します
- ボタンの日本語名を,ボタンの日本語名を読み込む変数に読み込みます
public void initializePanel()
{
button1 = new JButton();
button1.addActionListener(this);
operationPanel.add(button1);
button2 = new JButton();
button2.addActionListener(this);
operationPanel.add(button2);
buttonNameInJapanese = fileReadArray();
}
自動実行メソッド initializeData() の作成(オーバーライド) †
public void initializeData()
{
if(isMenuInJapanese())
button1.setText(buttonNameInJapanese[0]);
else
button1.setText("ENTER");
if(isMenuInJapanese())
button2.setText(buttonNameInJapanese[1]);
else
button2.setText("SPACE");
}
名詞リストを作成する MyMethod() メソッドを作成します †
- miningOperations メソッドの case 0: が自動的に実行されますので,そこから呼び出されるように記述します.
- case 0: MyMethod(); break;
void MyMethod()
{
int nounID[] = new int[text.keywordNumber];
int frequency[] = new int[text.keywordNumber];
int count;
count = 0;
for(int i=0;i<text.keywordNumber;i++)
if(text.keyword[i].partOfSpeech == 1)
count++;
wordList = new String[count];
count = 0;
for(int i=0;i<text.keywordNumber;i++)
if(text.keyword[i].partOfSpeech == 1)
wordList[count++] = text.keyword[i].word;
}
ボタンが押されたときの動作を,actionPerformed(ActionEvent e)メソッドに記述します †
- miningOperations メソッドの case 1: と case 2: に対応させることにします
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource() == button1)
miningOperations(1);
if(e.getSource() == button2)
miningOperations(2);
}
- miningOperations メソッドの case 1: と case 2: を作成します
- TextDisplay のsetDataは,引数が(1, String[]) で文字型配列の中身を改行で分けて表示,引数が(2, String[]) で文字型配列の中身をスペースで分けて表示します
- 可視化モジュールの case 0: を displayOperations(0) で実行して,表示を更新します
case 1:
setData(1,wordList);
displayOperations(0);
break;
case 2:
setData(2,wordList);
displayOperations(0);
break;
7)コンパイルして動作を確認します †
- 起動時には「テキストなし」と表示され,「改行」「スペース」ボタンを押すと,それぞれの表示方法で全名詞が表示されます